Resident evil 2 remake ¿O deberíamos decir la resurrección de RE 1.5?

Capcom resucita el título más emblemático de la saga mediante ideas que se quedaron en el tintero.

A poco meses de su salida hacemos una lista con todas las coincidencias entre el Remake y el difunto (no en nuestros corazones) Resident Evil 1.5.

Resident Evil 2 vuelve

Resident Evil 2 Remake saldrá a la venta el próximo 25 de enero tanto para XBOX ONE y PS4 como para PC, y yo ya estoy con medicación para los nervios hasta poder jugar .

Como cualquier juego que ha formado parte de nuestra adolescencia (contando con que, queridísimo lector no seas un niño rata de 15 años) y ha tenido un significado especial, cada uno tenemos una visión totalmente personal de cómo debería o no debería ser. Yo lo tengo claro, ¿Y Capcom?

Capcom parece haber querido jugar sobre seguro para este remake y ha tenido a bien -o a mal, según se mire- rebuscar en todas aquellas ideas y bocetos que se quedaron en el tintero allá por 1996, o que, incluso, llegaron a formar parte del santo grial de los seguidores de la saga; El Resident Evil 1.5. A mi ya me tienen contento y no me pienso quejar ni un poco.

Pero antes de nada pongámonos en situación con un poco de historia antigua: en 1996 Capcom comenzó a crear la secuela del primer Resident Evil (si descartamos la preproducción del Resident Evil Dash de Sega Saturn que duró unos pocos meses, y que nunca llegó a materializarse). Después de año y medio de desarrollo y ante bastantes críticas y dudas internas, Capcom decidieron desechar lo que tenían hasta el momento y comenzar de nuevo. Según su director Hideki Kamiya, la sensación general del juego hasta ese momento era aburrida, plana y y demasiado parecida al Resident Evil 1.

Durante años hubo un degoteo de capturas y vídeos promocionales hasta que, en 2013, se filtró una beta jugable (hasta cierto punto y con necesidad de ser parcheada) del Resident Evil 1.5 que dejó conocer más detalles del juego y que ahora nos permite poner cara a cara las similitudes entre el futuro remake y el Resident Evil 1.5.

¡Vamos allá!


Leon y Claire

El diseño de Leon es el que se ha mantenido más parecido al que conocíamos todos en el Resident Evil 2, con la excepción de que ahora lleva el puñal táctico en la espalda y que la escala cromática es más parecida al modelo original del Resident Evil 1.5. Tengo la sensación de que han intentado tocar lo menos posible el diseño de Leon, pero a su vez han intentado darle un poco más de realismo y a su vez, mandarle a la peluquería y apañarle ese nido de paloma que tenía en la cabeza a lo Nick Carter. Leon ahora es Trap.

Por su parte, Claire es quien ha sufrido más cambios estéticos, siendo ahora una mezcla entre la Claire del Resident Evil Revelations 2 y los bocetos preliminares del Resident Evil 2, en los que la mostraban con una chaqueta roja con mangas. Lo tenían bastante facil, desde el comienzo siempre me pareció un personaje que iba más disfrazado que vestido. ¡Bien por Capcom!

Leon

Claire

X y Ada

En el caso de MR.X (ese Tyrant que hacía sus veces de Némesis, persiguiéndonos en algunos puntos del juego), estábamos acostumbrados a su diseño hasta ahora casi inalterado a lo largo de los años: guantes, gabardina y botas.

En el primer trailer del E3 de este año pudimos observar que le habían añadido un sombrero. A priori puede parecer poca cosa, o simplemente mal gusto, pero indagando en varios bocetos del Resident Evil 2 vemos que ya en su tiempo se planteó este cambio.

En el caso de Ada se le ha añadido un abrigo que en su día se barajó como atuendo oficial y que quedó descartado a favor de su icónico vestido rojo (que a lo largo de los juegos ha ido derivando en una especie de “Chinese Realseness” bastante chungo, todo sea dicho).

MRX

Ada

Marvin Branagh

Marvin es un oficial de policía que encontrábamos herido en el suelo al entrar en uno de los despachos de la comisaría y que, poco después de pedirnos que buscásemos supervivientes, acababa muriendo y convirtiéndose en un zombi.

En Resident Evil 1.5 tenía un papel mucho más amplio como personaje secundario de Leon (como lo acabó siendo Ada en la versión definitiva). Además de contar con una historia mucho más desarrollada e ir acompañándote a lo largo de varios escenarios, en teoría podía sobrevivir al final del juego.

En el Remake vemos que Marvin es más que un policía que únicamente agoniza (porque sí, aquí también está herido), sino que también nos ayuda e interactúa con nosotros bastante más que en el juego original. Evidentemente no sabemos qué papel jugará, pero es posible que sea un termino medio entre su papel en el Resident Evil 2 y el del Resident Evil 1.5.

Personalmente creo que es un personaje que a lo largo de las secuelas, ya fuese en los Outbreaks como en Umbrella /Darkside Chronicles, han intentado expandir su historia y ahora se ha presentado un buen momento para hacerlo.

Marvin

Elza Walker

Los dos personajes principales del Resident Evil 1.5 iban a ser Leon S.Kennedy, un policía novato que ya estaba en la comisaría cuando la ciudad de Raccoon se vio desbordada por los zombis y que vió caer uno a uno a sus compañeros, y Elza Walker, una universitaria aficionada a las motos que acababó chocando su propia moto contra la verja de la comisaría del RPD al intentar huir de varios zombies y así poder entrar dentro.

Más adelante Elza desapareció en favor de Claire Redfield, hermana de Chris, y que físicamente no tenía nada que ver con Elza, pero que compartía su afición por las motos.

En la edición coleccionista de Resident Evil 2 Remake, vemos que incluye un Deluxe DLC Pack content, que incluye un traje de Elza para usarlo con Claire. Un buen guiño a los fans más viejunos.

Elza

Policias zombies y civiles

Como algo subjetivo, algunos zombis policías y civiles que hay dentro de la comisaría, tienen un diseño parecido a los pensados para el Resident Evil 1.5.

Quizá sea intentar buscar las coincidencias a piñón, pero este es mi artículo y es lo que hay. ¿Estas de acuerdo? ¡Bien! ¿No? ¡Deja tu comentario!

Zombi policía

Zombi civil

La comisaría

En el remake, la comisaría tiene el mostrador en la entrada, cambiando posiciones con la fuente donde conseguíamos la medalla del unicornio. La sensación es muy parecida a la de un boceto descartado de la preproducción del Resident Evil 2. Además, la comisaría tiene algunas similitudes menores con la del Resident Evil 1.5, como son los tonos azulados predominando en el ambiente de algunas habitaciones, y el uso de puertas hidráulicas acorazadas en algunos puntos concretos. Creo que como con Leon, han intentado darle un toque de realismo a la comisaría (¡Ahora hay baños y todo!) y le ha sentado genial.

Comisaría

La factoría

Uno de los enemigos más icónicos (por no de decir el que más) del Resident Evil 2 es William Birkin. Aquel científico de Umbrella, descubridor del Virus-T y colega de Wesker, que después de ser traicionado, se ve obligado a inocularse a sí mismo el virus que había descubierto, y así poder sobrevivir y vengarse. A lo largo del juego nos lo íbamos encontrando a modo de Boss en distintas fases de sus mutaciones hasta ser finalmente vencido.

En el Resident Evil 1.5 uno de los primeros encuentros se desarrollaba en lo que hasta el momento se ha conocido como “La factoría”. En las últimas imágenes distribuidas por Capcom vemos una escena muy similar con Claire enfrentándose a él (tubería en mano), en un escenario que da la sensación de ser una factoría y, si al final no lo es, pues habrá que obviar todo este punto.

Birkin

Y hasta aquí todas las influencias que hemos podido ver tanto en el material y vídeos que ha enseñado Capcom hasta la fecha del Remake de Resident Evil 2 como de todo que conocíamos sobre el Resident Evil 1.5. Como siempre os animamos a que comentéis y aportéis cosas que nos hayamos dejado fuera.

Víctor
Víctor
Niño Rata
¿A qué se dedica?
Control de plagas especializado en niños-rata.

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